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Stimulation Clicker——点击到过载,对数字世界的一种调侃

界面长什么样

打开就是一个巨大的点击按钮。点一下:

连点几十下之后,屏幕上会被各种特效塞得什么都看不清——颜色和声音叠加到过载,按钮本身都被淹没了。

游戏目标

没有目标。

这就是它和其他点击放置游戏(Cookie Clicker、AdVenture Capitalist 等)的核心区别:那些游戏有明确的"成长"反馈(Cookie 数越来越多、解锁新建筑、升级点击力),而 Stimulation Clicker 故意不做这些。

为什么叫 Stimulation

这个名字是一个多层双关:

  1. Stimulation = 刺激性:对感官的刺激(颜色、声音、动画同时上)
  2. Clicker = 放置点击游戏:Cookie Clicker、Idle Clicker 这类游戏的统称
  3. 数字刺激过载:现代人每天被各种刺激轰炸(短视频、推送通知、广告),这个游戏把它推到极端——点一下就有上百个视觉/听觉反馈,纯粹是对这种现象的调侃

技术实现

项目前端很简单——就是一个按钮 + 一堆预设的粒子/音效组合,每次点击随机抽几个触发。但它的产品设计很讲究:

在合集里

neafun APK 合集里收录了这个项目。手机端触摸点击比 PC 鼠标点击反馈更直接——因为手机屏幕离眼睛更近、震动反馈也更强。但同样容易"过载"——点个二三十下屏幕就花了。

同类项目

Neal 还做过几个"反游戏"的小项目:

这些项目的共同特点:用游戏的形式做非游戏的表达。