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拖拽合成——PC 用鼠标、手机用点按,零学习成本

PC 端操作

动作效果
左键按住元素不放拿起这个元素
拖到另一个元素上准备合成
松手触发合成,新元素出现在画布上
双击画布空白处清空已选中的元素
滚动鼠标滚轮在画布上缩放/平移

没有合成按钮,没有确认对话框,没有进度条。拖上去松手就出结果,合不出来就什么都不发生——你自己换一组再试。

手机端操作

手机屏幕上没法用鼠标"拖",所以交互改成了点按:

  1. 点第一个元素(选中,有高亮或动画)
  2. 点第二个元素
  3. 合成自动触发

Google Play 上的官方 Infinite Craft by Neal 单游戏也用同样的点按交互。nealfun 合集里打开的是网页视图,浏览器里的触摸事件会被自动转换成"拖拽"效果——手指长按 = 拿起,拖到另一个上松手。

元素怎么找

合成没有"失败"

这是 Infinite Craft 和其他合成游戏最大的区别之一:没有"合成失败"提示。

这种设计让你敢试任何脑洞组合——哪怕"火山 + 独角兽"这种离谱的搭配,试一下不会有任何惩罚。

合成速度

单次合成的响应时间主要取决于网络——因为每次合成请求都要发到后端(AI 生成逻辑在服务器上,不是本地跑的)。在网速正常的情况下,单次合成延迟通常在几百毫秒到 1 秒之间。

画布 vs 侧栏

网页版早期把所有发现的元素都堆在侧边栏里,元素多了会很乱。后来官方单游戏版引入了无限画布——元素可以散落在画布上任意位置,画布可以无限缩放和平移,让你按主题分组摆放。详见 存档、导入导出与无限画布。