拖拽合成——PC 用鼠标、手机用点按,零学习成本
PC 端操作
| 动作 | 效果 |
|---|---|
| 左键按住元素不放 | 拿起这个元素 |
| 拖到另一个元素上 | 准备合成 |
| 松手 | 触发合成,新元素出现在画布上 |
| 双击画布空白处 | 清空已选中的元素 |
| 滚动鼠标滚轮 | 在画布上缩放/平移 |
没有合成按钮,没有确认对话框,没有进度条。拖上去松手就出结果,合不出来就什么都不发生——你自己换一组再试。
手机端操作
手机屏幕上没法用鼠标"拖",所以交互改成了点按:
- 点第一个元素(选中,有高亮或动画)
- 点第二个元素
- 合成自动触发
Google Play 上的官方 Infinite Craft by Neal 单游戏也用同样的点按交互。nealfun 合集里打开的是网页视图,浏览器里的触摸事件会被自动转换成"拖拽"效果——手指长按 = 拿起,拖到另一个上松手。
元素怎么找
- 侧边栏/下方栏:发现的元素会按发现顺序排列在栏里,往下滚能看到更多
- 搜索:输入元素名称(英文)可以快速定位
- 分类:官方单游戏版本有更好的分类功能(比如按"动物""自然""科技"分组)
合成没有"失败"
这是 Infinite Craft 和其他合成游戏最大的区别之一:没有"合成失败"提示。
- 两个元素合不出新东西 → 什么都不发生,不报错、不扣东西
- 两个元素合出已经发现过的 → 那个已有元素闪一下,提醒你这不是新发现
这种设计让你敢试任何脑洞组合——哪怕"火山 + 独角兽"这种离谱的搭配,试一下不会有任何惩罚。
合成速度
单次合成的响应时间主要取决于网络——因为每次合成请求都要发到后端(AI 生成逻辑在服务器上,不是本地跑的)。在网速正常的情况下,单次合成延迟通常在几百毫秒到 1 秒之间。
画布 vs 侧栏
网页版早期把所有发现的元素都堆在侧边栏里,元素多了会很乱。后来官方单游戏版引入了无限画布——元素可以散落在画布上任意位置,画布可以无限缩放和平移,让你按主题分组摆放。详见 存档、导入导出与无限画布。